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Bionic Commando (2009)

Era un coin op caratterizzato dalla possibilità, per il protagonista, di sfruttare il suo braccio bionicoBionic Commando Rearmed

All'epoca dalle nostre parti il NES era un oggetto raro ed esotico su cui si riversavano le lacrime dei bambini che se lo ritrovavano a Natale al posto dei più diffusi C64 ed Amiga, e di Bionic Commando probabilmente al massimo qualcuno ricorda le splendide musiche di Tim Follin che accompagnavano la buona conversione per l'8 bit Commodore.

In ogni caso il piano di Capcom era di rilanciare il brand e così, dopo il remake della versione NES, nel 2009 arrivò quello che doveva essere il reboot in 3D della serie, questo Bionic Commando sviluppato dagli svedesi di GRIN.

L'hype per questo titolo era abbastanza alto, anche perché Bionic Commando Rearmed aveva riscontrato i favori di pubblico e critica ed era stato sviluppato anch'esso dai tipi di GRIN. Tuttavia, quando finalmente uscì, questo reboot venne recensito in maniera tiepida, e commercialmente si rivelò un flop, tanto che di lì a poco GRIN fu costretta a chiudere bottega.

Bionic CommandoBionic Commando

Per continuare in bellezza, subito dopo aver finalmente recuperato il braccio bionico, si attraversa un breve tutorial in cui se ne provano tutte le funzioni. Peccato che finito il tutorial di quelle funzioni ne sia disponibile un decimo, con le altre che andranno sbloccate più avanti durante il prosieguo del gioco stesso.

Gli scenari, per quanto a prima vista diano l'impressione di essere aperti ed ampiamente esplorabili, in realtà sono circondati da zone radioattive che fungono da veri e propri muri invisibili per limitare l'area di gioco. Peccato che le zone radioattive non siano sempre facilmente riconoscibili, così che spesso ci si ritrova a morire (e a ricominciare da checkpoint perfidamente sistemati diversi minuti di gioco prima) per aver tentato di avventurarsi in quelle che a prima vista sembravano zone perfettamente normali.

Nonostante tutti i suoi difetti, una volta passata la terribile fase iniziale, e soprattutto una volta presa confidenza con le meccaniche del rampino, Bionic Commando si fa perdonare tutto. La prima volta che ci si butta in caduta libera da un grattacielo, per poi trovare un appiglio all'ultimo istante con cui salvarsi da morte certa, è galvanizzante, e ricompensa tutte le frustrazioni iniziali.

gli scenari diventano a tutti gli effetti dei luna park dove sbizzarrirsi a dondolare qui e là fluidamenteBionic Commando

PRO:
Il braccio bionico e la libertà dell'azione
Il design dei livelli e la creatività nell'azione
La colonna sonora e l'esaltamento durante l'azione

CONTRO:
La parte iniziale senza braccio bionico
La parte iniziale col braccio bionico depotenziato
La parte iniziale che non si riesce a fare un mezzo salto senza tirare le cuoia

GIUDIZIO FINALE: 8-
Tanti meno quanti sono i difetti, però comunque un bel gioco.

BONUS 1 SID EDITION:
Il longplay della conversione C64 del primo Bionic Commando, graziata dalle musiche di Tim Follin:

Bionic Commando
A caduta libera in cerca di uno schianto
All'inizio Bionic Commando è più Commando che Bionic
Anche l'acqua è un pericolo: il peso del braccio bionico tende a far colare a picco il protagonista
Bionic Commando ha molti momenti bungee jumping
"Strade? Dove andiamo noi non c'è bisogno di strade!"
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¿si te tiras de bungee en un puente, y tus amigos lanzan otra cuerda suelta, y tu la vez pensando q es la tuya? | Yahoo Respuestas

no pondria ninguna reacion no le tengo miedo a la muerte

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